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成人青少年沉迷游戲是一種病嗎?

2018-09-01 來源:心理醫(yī)生DrPaul  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié),表現(xiàn)出自我封閉、自以為是等癥狀。

《王者榮耀》,由騰訊游戲開發(fā)運行的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(簡稱MOBA)手機游戲。

2017年2月春節(jié)期間,《王者榮耀》爆出最高日流水達2億的驚人數(shù)據(jù)。也就是說,每7個中國人里,就有1個人是《王者榮耀》的玩家。而其中,11至20歲的用戶比重高達54%——一億多的中小學(xué)生和大學(xué)生都在玩《王者榮耀》。

不僅是王者榮耀,相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中每天玩3小時以下的僅占26.17%,玩3至6小時的占28.17%,而每天玩到6小時以上的竟高達45.65%。

許多人都沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,欲罷不能。那么沉迷游戲,是一種病嗎?沉迷游戲不能自拔,應(yīng)該怎么做呢?

沉迷游戲的心理機制

從網(wǎng)絡(luò)游戲的特點來看,網(wǎng)絡(luò)游戲具有虛擬性、無限性、無序性、強大的互動性等特征。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇游戲的類型和伙伴,不必考慮環(huán)境的因素,可以隨意地游戲,這是現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的或者不允許嘗試的。

網(wǎng)絡(luò)游戲撇開了時空的界限,在游戲中,玩家可以連續(xù)“作戰(zhàn)”,直至游戲者受生理和心理等現(xiàn)實條件所限而“被迫”下線。

同樣也正因為玩家有了更大自由度,所謂公共道德和社會常識,在網(wǎng)絡(luò)游戲中基本處于“空白”。網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家匿名性的權(quán)力,人們身在其中可以“無拘無柬”。

網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容大多含有暴力PK的因素,場面血腥、逼真,這極大地增加了人們的上網(wǎng)欲?,F(xiàn)代的游戲在互動性上也有加強,邀上三五好友,一起組隊游戲,將社交引入游戲之中,使游戲的影響力成倍增長。

從心理學(xué)的角度來看,可以輕而易舉地滿足游戲玩家在現(xiàn)實生活中所實現(xiàn)不到的需要。人們可以將自己內(nèi)心的愿望、傾向,目標(biāo)等意識都賦予網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色,在游戲中釋放自己現(xiàn)實生活中所積壓的壓力,本能地想要從游戲中獲得快樂。

在游戲勝利時,玩家感覺自己得到了認(rèn)可,心理需求被極大得滿足。同時,玩家的大腦會釋放多巴胺,讓玩家感覺非常愉悅。

大部分人由于自控能力較強,可以在虛擬與現(xiàn)實世界中隨意轉(zhuǎn)換。但有一部分人自控力較差,沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。因而從本質(zhì)上說,游戲沉迷是玩家專注于游戲出現(xiàn)了難以克制的強烈欲望或不正常行為。當(dāng)游戲沉迷繼續(xù)發(fā)展,可能導(dǎo)致游戲成癮(gameaddiction),成為一種行為成癮癥。

沉迷游戲的危害


花費大量的時間在游戲之中,會影響玩家的正常工作、學(xué)習(xí)與生活。沉迷游戲還會嚴(yán)重影響玩家的心理健康。最新的科學(xué)研究還發(fā)現(xiàn),游戲沉迷者的左前腦的正常發(fā)育也會受到遏制,一段時間不玩就會出現(xiàn)憂郁、易激怒、情緒煩躁等戒斷癥狀。

許多人會因過度沉迷游戲而耽誤自己的正常生活,而結(jié)束游戲后產(chǎn)生消極情緒,自我評價降低,導(dǎo)致進一步沉迷游戲之中尋求安慰,使得現(xiàn)實生活更加難以進行,造成惡性循環(huán)。

在眾多游戲玩家之中,青少年玩家引起了大眾的關(guān)注,許多教師、家長視網(wǎng)絡(luò)游戲為洪水猛獸,千方百計制止孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,恨不能除之而后快。

青少年時期,正是個人性格、意志形成的關(guān)鍵時期。青少年群體自控能力差,好奇心強,易沖動,想法單純,游戲的虛擬性會讓他們的角色認(rèn)知不清,使青少年形成錯誤的思想觀念和不良的道德品質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)游戲中含有大量血腥暴力的環(huán)節(jié)和場面,這對于心理還不成熟和不穩(wěn)定的青少年而言,這些因素的存在極可能引發(fā)青少年的心理障礙,嚴(yán)重的甚至?xí)l(fā)青少年犯罪。

心理學(xué)專家指出,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié),表現(xiàn)出自我封閉、自以為是等癥狀。

沉迷游戲,應(yīng)該怎么辦?


對成年人自己而言,主要是從增強自我控制的方向入手。

強迫自己離開干擾源,如拔掉電源、關(guān)掉Wi-Fi等,有意識地將自己的注意力轉(zhuǎn)到其他事情上。

對公眾進行承諾,表示自己沉迷游戲的決心。

改變自己原有沉迷游戲的環(huán)境,包括社會環(huán)境,比如人、公司等等。

可以試著尋找第三方的監(jiān)督,例如尋找朋友、親人的監(jiān)督,來幫助你從游戲的旋渦中走出來。

為自己設(shè)置獎勵與懲罰,與現(xiàn)實世界進行更多的接觸,例如參與團體活動、出游等等。

對青少年而言,主要是父母們要幫助孩子:

首先,網(wǎng)絡(luò)游戲并非洪水猛獸,采取斷然措施讓孩子從此不再接觸網(wǎng)絡(luò)是不可能的。父母應(yīng)該幫助孩子正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)該學(xué)會合理利用游戲的技巧、心態(tài)或才華來解決日常問題或達成目標(biāo),也是游戲極為有益的探索意義所在。

其次,父母必須加強對青少年的監(jiān)管及教育。滿足孩子的情感需求,加強與孩子的溝通,了解孩子的內(nèi)心,例如可以了解孩子在玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲,可以和孩子分析這類游戲是否真的好玩。引領(lǐng)孩子看到除了網(wǎng)絡(luò)還有更廣闊的真實世界,可以通過鼓勵孩子培養(yǎng)其他興趣,參與各類有趣又有意義的活動,以此來轉(zhuǎn)移孩子對游戲的注意力。讓孩子了解到生活還是有很多層面的,自己的生活不用局限于網(wǎng)絡(luò)。

接著,嘗試和孩子制定規(guī)則,設(shè)定一個雙方都能接受的上網(wǎng)時間,在遵守規(guī)矩的前提下并不反對孩子適當(dāng)上網(wǎng)玩游戲,一旦發(fā)現(xiàn)孩子有減少上網(wǎng)打游戲的行為時,就給予獎勵、表揚或肯定性評價,反之則要立即給予處罰。

最后,對于極其嚴(yán)重的游戲成癮者,需要尋求幫助,進行專業(yè)的心理干預(yù)與治療。

許多人并不是有目的性地玩游戲,而更多是被動地打發(fā)無聊時光,或者只為阻擋不舒服的情緒,或者避免面對壓力而被動沉迷游戲。認(rèn)清自己,提升自己的控制力,才能遠(yuǎn)離沉迷,清晰地生活。

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