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停不下來王者榮耀就是有行為障礙了嗎?

2018-04-18 來源:ItGetsBrighter  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:根據(jù)參與研究的研究人員撰寫的一篇論文,世界衛(wèi)生組織最初研究的是過度使用互聯(lián)網(wǎng)、電腦、智能手機(jī)和類似的電子設(shè)備等問題,但研究的結(jié)果最后認(rèn)為最大的問題是游戲。
世界衛(wèi)生組織(WHO)已經(jīng)將“游戲障礙(gamingdisorder)”列在下一版國際疾病分類(ICD-11)的草案中,這一版國際疾病分類的最終版本將在年內(nèi)發(fā)布。
 
游戲障礙的特點(diǎn)是對玩電子游戲的時間失去控制力(losecontrolovergaminghabits)并把游戲的優(yōu)先級置于其他興趣或者活動之上(prioritizegamingovermanyotherinterestsoractivities),且這種行為對生活中的其他方面如個人、家庭、教育、工作人際關(guān)系等造成了重大損害。
 
美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)和英國互動娛樂公司(Ukie)兩大游戲行業(yè)機(jī)構(gòu)對此分類均表示懷疑。Ukie首席執(zhí)行官喬?特維斯(JoTwist)表示:“我們很想知道研究是否真的具有說服力,以及世衛(wèi)組織進(jìn)行這種分類所依賴的證據(jù)。”
 
一些研究者同意這一看法??ǖ戏虼髮W(xué)(CardiffUniversity)心理學(xué)高級講師內(nèi)塔?溫斯坦(NettaWeinstein)博士說:“我覺得事實(shí)上我們還沒完全搞懂這一問題,但我們卻以為我們已經(jīng)足夠懂了。”
 
根據(jù)參與研究的研究人員撰寫的一篇論文,世界衛(wèi)生組織最初研究的是過度使用互聯(lián)網(wǎng)、電腦、智能手機(jī)和類似的電子設(shè)備等問題,但研究的結(jié)果最后認(rèn)為最大的問題是游戲。文獻(xiàn)綜述發(fā)現(xiàn)了游戲會造成的一些特征,例如控制能力低下、優(yōu)先級提高和負(fù)面反饋無效。作者寫道:“這些特征顯然與物質(zhì)使用障礙(substance disorder)和公認(rèn)的上癮行為如賭博障礙有相似之處。”
 
溫斯坦并不相信這一結(jié)果。她說:“在我們的研究中,我們發(fā)現(xiàn)這些癥狀和生活質(zhì)量的基本沒有相關(guān)性,即便是有也非常小。因此我們可以說并沒有發(fā)現(xiàn)這些癥狀直接與健康相關(guān)。而且也沒有類似于吸毒成癮的那種健康效應(yīng),可能是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為上癮的東西實(shí)際上是只是一種參與感和熱情。”同樣在2017年,研究人員帕特里克?馬基(PatrickMarkey)對《衛(wèi)報(bào)》說:“我認(rèn)為很多問題都來自于我們?nèi)绾味x‘癮’這個詞。”
 
諾丁漢特倫特大學(xué)的馬克?格里菲斯(MarkGriffiths)教授是世衛(wèi)組織設(shè)立的工作小組的一員,他研究這個分類問題時采取了更堅(jiān)定的立場:“問題的底線是有的游戲確實(shí)存在問題。無論你稱之為‘游戲障礙’還是‘游戲成癮’,確實(shí)有一小部分人已經(jīng)讓游戲完全占據(jù)了他們的生命”。據(jù)報(bào)道,在極端情況下有些人已經(jīng)因?yàn)橥嬗螒蚨劳觯M管這樣的事件非常罕見。
 
溫斯坦的研究發(fā)現(xiàn),游戲障礙的流行率只是賭博障礙的一半。格里菲斯也同意流行率相對較低:“我并沒有故意想去夸大這個問題。”但是,正如他和其他作者在期刊《JournalofBehaviouralAddictions》的一篇論文中所指出的那樣:“據(jù)我們所知,當(dāng)我們歸類一種疾病時,并不需要等到疾病的病例達(dá)到某一數(shù)值。”
 
這段話翻譯成人話就是:即便廣大玩家沒有游戲成癮,不代表就沒有游戲成癮的人呀!
 
再如溫斯坦(Weinstein)所提出的問題:“為什么有這么多人玩,卻只有那么幾個人上癮?這對游戲的性質(zhì)和其成癮性質(zhì)意味著什么?賭博本身就存在一種強(qiáng)迫人們繼續(xù)的性質(zhì)。如果我們說游戲也存在這種強(qiáng)迫性,那么問題是為什么被牽涉進(jìn)去的人不會越來越多?”
 
或許慣于做辯解表態(tài)的游戲行業(yè)必須承認(rèn),即使大多數(shù)游戲只是像觀看電視(或者像馬基所說的,園藝)一樣令人上癮,至少現(xiàn)代電子游戲的一些元素更接近于賭博?,F(xiàn)在流行的且越來越有爭議的“戰(zhàn)利品箱子”的實(shí)施開始引起監(jiān)管機(jī)構(gòu)的注意,在這種情況下,玩家需要付出真正的錢來換取不可預(yù)知的回報(bào)。
 
DSM-V中對于游戲成癮的描述
 
早在2013年5月,美國精神病學(xué)學(xué)會(AmericanPsychiatricAssociation,APA)在發(fā)布《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(TheDiagnosticandStatisticalManualofMentalDisorders,DSM)》第五版(DSM-5)中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙(Internetgamingdisorder)”概念,歸類為“待研究臨床狀態(tài)(ConditionforFurtherStudy)”,
 
APA對此的解釋為,在亞洲一些針對年輕男性的研究中發(fā)現(xiàn),當(dāng)受試者全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時,他們大腦的特定通路激活,形式、程度與毒品成癮者大腦受到的影響相似。因此游戲可能引起神經(jīng)反應(yīng),影響欣快、獎賞系統(tǒng),極端情況下發(fā)展為成癮行為。但是由于缺乏詳盡可行的診斷標(biāo)準(zhǔn)、治療標(biāo)準(zhǔn),且目前根本沒有足夠穩(wěn)定的量表去判定一個人是否患有網(wǎng)癮或測量其嚴(yán)重程度。
 
在2017年4月,APA回顧這一問題時提出“在普通人群中可能只有0.3-1.0%的個體符合該標(biāo)準(zhǔn)”;“超過65%的互聯(lián)網(wǎng)游戲者不滿足任何一條標(biāo)準(zhǔn)”;重申了“‘互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙’僅僅是目前觀察到的可能與正常情況不同的現(xiàn)象,仍然不是“官方的”、確定的精神障礙或疾病,仍然亟待更多的研究、數(shù)據(jù)。
 
在中國,具有較大參考價(jià)值的GamingDisorder診斷研究是08年北京軍區(qū)總醫(yī)院制定《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》。DSM-V在制定時也很大程度上參考了這個標(biāo)準(zhǔn)。同時在我國,網(wǎng)絡(luò)成癮相關(guān)研究確實(shí)也走在世界前列。

游戲上癮會不會是合并癥的“誤導(dǎo)”
 
合并癥(一個人患有多種疾?。┰谟螒蛏习a中的問題也存在擔(dān)憂,溫斯頓說:“我們需要知道這些癥狀是游戲本身引起,還是我們其實(shí)正在關(guān)注一些真正問題之外的東西。”
 
特維斯也同意:“我們必須先看看(研究對象)已經(jīng)存在的精神健康障礙,防止對其他潛在問題的誤診。”
 
格里菲斯自己的研究包括四名青少年尋求治療游戲障礙的案例,其中三名有合并癥(孤獨(dú)癥、雙相性精神障礙和注意力缺陷障礙)。但是他不認(rèn)為這是反對分類的一個論點(diǎn):“我不能想象在沒有任何其他合并癥的情況下上癮的情況。上癮通常是其他潛在問題的癥狀。如果你抑郁,你可能會有酒癮,那么你需要的是用抗抑郁藥來治療。”
 
文化差異與游戲上癮?
 
亞洲國家年輕人中游戲障礙的流行率估計(jì)為10-15%,而西方則為1-10%,代表們表示世衛(wèi)組織承受著巨大的壓力(特別是來自亞洲國家)去進(jìn)行這一分類。
 
格里菲思認(rèn)為這是我們需要更多研究的地方:“顯然在東南亞,在中國、韓國、新加坡等地,游戲障礙的流行率似乎更高。但是這些地方有時會把所有讓人避開家庭和教育職責(zé)的活動病態(tài)化。“
 
“如果我們認(rèn)為亞洲國家高估了游戲障礙的盛行程度,我們怎么知道我們這些西方人不是把正常行為病態(tài)化了呢?”這是特維斯的擔(dān)憂。她說:“我們已經(jīng)因?yàn)閷τ螒虻恼`解而在媒體宣傳上受了不少罪。我擔(dān)心這種潛在的診斷會使某些正常的健康行為被病態(tài)化。證據(jù)基礎(chǔ)是非常重要的,我們不應(yīng)該讓人們對新技術(shù)產(chǎn)生過多的道德恐慌。”
 
格里菲斯同意父母可能會使孩子的正常行為病態(tài)化:“父母會打電話給我,說'我認(rèn)為我的孩子沉迷于玩電子游戲',而當(dāng)我說'你為什么這么想'時,他們說'因?yàn)樗麄兠刻齑蛩膫€小時游戲',而通常來說,我會回答‘這很正常’。”
 
有明確的診斷標(biāo)準(zhǔn)將有助于人們做出這些區(qū)別。對那些擔(dān)心誤報(bào)可能性的人來說,格里菲斯說:“這并不需要擔(dān)憂,因?yàn)橹挥信R床心理學(xué)家或精神病學(xué)家才能進(jìn)行病情的診斷。”
 
然而,就算不考慮專業(yè)性的問題,這種分類也會會有其他的后果。正如溫斯坦所說的那樣:“正式做臨床診斷是件大事,正因?yàn)檫@是一件大事,它可能變得很昂貴。”她擔(dān)心分類是一個過早的假設(shè),會把資源轉(zhuǎn)移到研究治療方法上,而不考慮治療是否真的是必要的。正如格里菲斯所指出的那樣,如果游戲的障礙是可以治愈的話,那么把它納入ICD就意味著像美國這樣的國家的民眾的健康保險(xiǎn)會覆蓋這一疾病。
 
世衛(wèi)組織決定的意義取決于你自己的觀點(diǎn)。格里菲斯認(rèn)為這是“一張可以持續(xù)三十年的辯論”。像Ukie這樣的貿(mào)易機(jī)構(gòu)自然會抵制這一分類,因?yàn)樗麄儾幌M姓J(rèn)他們生產(chǎn)的產(chǎn)品是有害的。而父母甚至政府都可以把電子游戲當(dāng)作對年輕一代的生活習(xí)慣感到不適的理由。但是對于一個認(rèn)為自己的游戲行為對自己的生活產(chǎn)生負(fù)面影響的人來說,即使這是來自于其他問題的一種癥狀,這個正式的疾病分類也可以讓這些人向美好的生活邁出一大步。
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