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越上網(wǎng)越孤單?Pokémon Go可以治愈你嗎?

2017-06-04 來(lái)源:心理醫(yī)生  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益發(fā)達(dá),越來(lái)越多的研究者對(duì)這一悖論產(chǎn)生了濃厚的興趣,因而越來(lái)越多的學(xué)術(shù)資源投入到對(duì)社交媒體的研究中。孤獨(dú)的人會(huì)更頻繁得使用臉書,但是反過(guò)來(lái),更加頻繁使用臉書的人卻不一定都是孤獨(dú)的人。

  PokémonGo(精靈寶可夢(mèng)Go)現(xiàn)在太火了,受歡迎程度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了推特和臉書。

  這種火爆程度使這款游戲的開發(fā)商——任天堂的股價(jià)翻了一倍。

  一個(gè)游戲竟然能改善人的精神狀態(tài)?

  紅遍全球,全民狂熱追捧。PokémonGo已經(jīng)不止是一款游戲這么簡(jiǎn)單了。

  有學(xué)者認(rèn)為它帶給人們諸多正面影響。

  推特上許多玩家留言稱:

  自從玩兒了PokémonGo,心情也不抑郁了,參與社交也更加頻繁了,整個(gè)人的精神狀態(tài)都好了。

  另外,也有人提出:

  在PokémonGo中找到男/女朋友的概率比專業(yè)的約會(huì)軟件Tinder(相當(dāng)于國(guó)內(nèi)的世紀(jì)佳緣等交友網(wǎng)站)還高。

  單身汪們,是時(shí)候玩一發(fā)PokémonGo了。

  越上網(wǎng)越孤單?

  PokémonGo再一次引出了一個(gè)讓學(xué)術(shù)界爭(zhēng)論了18年的話題——互聯(lián)網(wǎng)會(huì)讓人產(chǎn)生孤獨(dú)感嗎?

  1998年,克洛特等學(xué)者發(fā)表了著名的「互聯(lián)網(wǎng)悖論」研究,研究結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)過(guò)度使用會(huì)增加個(gè)體的孤獨(dú)感。

  互聯(lián)網(wǎng)最重要的功能就是提供社交,這就很矛盾了。

  為什么一個(gè)提供社會(huì)聯(lián)結(jié)的工具或場(chǎng)所,反而會(huì)增加個(gè)體的孤獨(dú)感呢?

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益發(fā)達(dá),越來(lái)越多的研究者對(duì)這一悖論產(chǎn)生了濃厚的興趣,因而越來(lái)越多的學(xué)術(shù)資源投入到對(duì)社交媒體的研究中。

  2014年,一些研究者對(duì)8篇針對(duì)臉書使用的論文做了薈萃分析發(fā)現(xiàn):孤獨(dú)的人會(huì)更頻繁得使用臉書,但是反過(guò)來(lái),更加頻繁使用臉書的人卻不一定都是孤獨(dú)的人。

  那么,問(wèn)題來(lái)了。

  人們使用臉書的目的是什么?

  2010年,伯克等人進(jìn)行了一項(xiàng)縱向研究,發(fā)現(xiàn)與單純?yōu)榱怂?nèi)容的個(gè)體相比,那些為了和朋友保持聯(lián)系而使用臉書的個(gè)體會(huì)較少感到孤獨(dú)。

  正如雪莉·特克在她的書《群體性孤獨(dú)》中指出:「技術(shù)使我們改變了溝通和審視彼此關(guān)系的方式。」

  皮特曼和賴希則認(rèn)為,「形式」是影響孤獨(dú)感的重要原因。

  Instagram等基于圖片的社交軟件與傳統(tǒng)基于文字的社交軟件之間存在差別,二者對(duì)人們產(chǎn)生孤獨(dú)感的影響完全不同。

  274個(gè)參與其調(diào)查的大學(xué)生報(bào)告,使用基于圖片的社交媒體會(huì)讓他們感覺(jué)更開心,對(duì)生活更滿意,而且感到孤獨(dú)的時(shí)刻也相對(duì)較少。

  看見(jiàn)了嗎?我天天朋友圈曬自拍曬美食是為了降低大家的孤獨(dú)感。請(qǐng)叫我雷鋒。

  游戲型社交——讓你遠(yuǎn)離社交焦慮

  回到PokémonGo這一現(xiàn)象級(jí)手游上來(lái)。

  目前還沒(méi)有研究證明這款游戲會(huì)讓人感覺(jué)「不那么孤單」。

  但在2015年,針對(duì)另一款游戲——魔獸世界的研究中,研究者找了161個(gè)魔獸世界玩家(大部分是男性,占88%)進(jìn)行了測(cè)試。

  研究發(fā)現(xiàn),跟在現(xiàn)實(shí)世界相比,在虛擬環(huán)境中他們反而感到不那么孤獨(dú)。此外,他們的社交焦慮也減輕了許多。

  因此,在這場(chǎng)由來(lái)已久的爭(zhēng)論「互聯(lián)網(wǎng)是否會(huì)使人更孤獨(dú)」中,我認(rèn)為,問(wèn)題的關(guān)鍵在于:

  你如何使用互聯(lián)網(wǎng),以及你具體在用互聯(lián)網(wǎng)干什么。

  畢竟在增進(jìn)社交互動(dòng)方面,有些軟件確實(shí)很優(yōu)秀啊。

  通過(guò)游戲找基友,這就是未來(lái)生活?

  如果更多的研究證明,這類游戲真的能降低人們的社交焦慮和孤獨(dú)感,我反而不知道是該喜還是該悲了。

  就像前文提到的,互聯(lián)網(wǎng)的功能原本是為了方便人的溝通。

  但隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)溝通,對(duì)于有些人來(lái)說(shuō),已經(jīng)成為了替代直接人際溝通的主要溝通方式。

  網(wǎng)絡(luò)溝通的確會(huì)更加輕松,也更加快捷。

  但如果過(guò)分依賴網(wǎng)絡(luò)溝通,人與人之間,面對(duì)面的溝通,會(huì)不會(huì)就越來(lái)越少了呢。

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