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如何寫好和孩子互動的劇本?

2017-04-10 來源:自閉癥家庭訓練工作室  標簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:抓住我們孩子的注意力本身就是不容易的事,如果你設計的游戲,前面的步驟太冗長無趣,孩子根本沒有看完你的示范就已經不想要繼續(xù)了。

  上課前先要把自己變得好玩

  我們和孩子互動的時候常常會明顯感覺,當孩子有興趣的時候,他們會很配合,沒興趣的時候,他就不再按我們的要求去做,表現(xiàn)判若兩人。因此,抓住孩子的興趣點,互動起來,才會特別有效,才能夠持續(xù)下去-----我們就變得尤為的重要。

  比如,我們?yōu)楹⒆釉O計了一個活動,內容是:請孩子一起用積木搭一座橋,然后帶玩具小馬過橋回家。

  實施過程中,我們卻發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點是和大人完全不一樣的,孩子對這個活動最感興趣的部分卻是,當小馬踩上積木橋,稍微用力過猛橋就會塌,當橋一塌孩子就笑得特別開心,感到活動很有趣。我們由此就應該思考,這個活動設計的問題在哪里呢?

  首先,我們來想象一下,原本的故事腳本如果拍成一部電影會好看嗎?劇本那么悶,孩子會有興趣嗎?而實際上孩子們喜歡什么?

  孩子們喜歡的是喜劇,而且是瘋狂的喜??!小馬過橋,橋塌了,小馬掉下去啦!這才會讓孩子們覺得超級好玩。

  通過這個舉例我們應該明白,給孩子設計課程,在互動之前我們就要先想好有趣的劇本,而實際操作時如果我們發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點和我們料想的不一樣,游戲的設計也應該立刻換個方向,隨時使用新的點子來貫徹執(zhí)行原定的課程目標。

  想要讓孩子覺得課程好玩,首先大人要把自己變得好玩。

  抓住我們孩子的注意力本身就是不容易的事,如果你設計的游戲,前面的步驟太冗長無趣,孩子根本沒有看完你的示范就已經不想要繼續(xù)了。失去了孩子的注意力,后面無論還有多好玩的“包袱”抖出來也沒有用了。

  要是以食物為強化物的課程,一開始就要先給孩子品嘗我們手中的食物,孩子吃到了這個東西,明白聽指令的話會再得到這個他喜歡的食物,他就會集中注意力去配合,愿意去為之努力。

  同樣,游戲的樂趣也是要先讓孩子嘗到甜頭,然后一直維持互動的興趣才能始終抓住孩子的注意力。

  堅持目標,彈性實施

  預先為孩子設計好語言訓練的課程內容,在實施過程中,什么時候應該堅持,什么時候應該彈性處理是一個難點。

  原則其實很簡單,我們通過了解孩子的現(xiàn)有能力,在此基礎上為孩子設置一個稍微“踮一下腳”就能夠碰到的目標----無論怎么變化課程中使用的教具、玩具,變換不同的玩法,一定要堅持原先設置的課程目標。

  例如,當我們?yōu)楹⒆釉O置的課程目標是:

  教會孩子使用語言要求物品。原本設計的課程內容是讓孩子做橡皮泥手工,過程中需要孩子來跟我們要求各種顏色的橡皮泥??墒窃谕娴臅r候,我們卻發(fā)現(xiàn),孩子對裝橡皮泥的盤子更感興趣。

  此時,利用孩子的動機,可以讓孩子來跟我們要這個盤子,輔助孩子表達“我要盤子”。

  雖然當時我們可能沒有準備足夠多的盤子,不能像原先設置的物品橡皮泥那樣充足,可以讓孩子多次練習去要求,但是我們可以靈活地引開孩子的注意力,不知不覺中,我們再把給了孩子的盤子拿回來,不斷再給孩子練習機會。

  也可以把盤子再設置到活動當中:

  比如給孩子裝上橡皮泥做的“食物”給他吃,吃完再說要把盤子收回來“洗”,只要孩子對這個活動感興趣,那么同樣可以多次通過問孩子想吃什么假想“食物”來達到教孩子做要求這個目標(此處需要根據(jù)當前孩子的假想能力來確定是以老師確定的某種“食物”來繼續(xù),還在讓孩子自己去假想,變化活動形式的時候一定要考慮不能超過孩子本身的理解能力范圍)。

  總之,我們給孩子設置的課程目標都應該落在孩子的最近發(fā)展區(qū)(Zoneofproximaldevelopment)當中。什么是最近發(fā)展區(qū)?通過成人輔助能達到的,通過教學能獲得的潛力就是最近發(fā)展區(qū)。對我們的孩子來說,目標只能設定得比現(xiàn)有能力難一點,我們仍需要給予很多的輔助,孩子才能開始走出這一小步,所以我們的活動設計和實施要靈活有彈性,順著孩子的興趣來尋求孩子盡量多注意力和配合度。

  雖然對我們的孩子來說,目標只能設定得比現(xiàn)有能力難一點,我們仍需要給予很多的輔助,孩子才能開始走出這一小步,所以我們的活動設計和實施要靈活有彈性,順著孩子的興趣來尋求孩子盡量多注意力和配合度。

  減少干擾,直達目標

  給同一個孩子設計兩個活動,課程的目標同樣是顏色配對:

  第一個活動是讓孩子將不同顏色的積木放進相應顏色的盒子里。這個活動簡單明了,目標明確,老師讓孩子在舒適的環(huán)境里,活潑地與孩子互動,調動起孩子配合的積極性??梢钥吹酵ㄟ^教學,孩子反復熟悉流程之后,達到學會顏色配對的目標,可以完成得很好。

  而另一個是復雜情節(jié)的桌面活動,利用不同顏色的小動物,假想相應顏色的積木是他們的家,要通過顏色配對送他們回家。

  這對孩子的認知理解和游戲能力的要求就提高了很多,同時孩子當前的假想能力也只是在發(fā)展階段,游戲過程中要固定就坐并且還有要求大量等待的時間,所以我們可以看到在這個活動當中孩子的表現(xiàn)和之前的活動中就全不一樣,有情緒并且不配合。

  第二個課程設計的失敗就在于,對顏色配對這個課程目標來說,增加了太多的干擾因素。

  我們應該降低學習一個具體目標的認知門檻,所有的目標是不能全部放到一個活動里面同時做的。顏色配對是個簡單明確的目標,一開始應該是利用快速的不斷配對,在孩子習得這一顏色配對流程之后,再考慮增加輪流等待的環(huán)節(jié)、增加游戲性規(guī)則、增加假想情節(jié)等等。

  足夠的重復性也是一個好的課程很重要的因素,設計一個活動必須要能夠給孩子多次重復學習的機會,通過不斷地堅持,孩子的專注力也會越來越好,通過所有的這些活動中慢慢去拉長回合而獲得的。

 

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