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男子持續(xù)上網(wǎng)吐血死亡 是什么令你癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲?

2015-03-03 來源:健客網(wǎng)  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:內(nèi)外的雙層因素導(dǎo)致了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷。有的人沉迷游戲,影響了正常的工作和生活;有的人沉迷游戲,損害了自己的身體;有的人沉迷游戲,在現(xiàn)實(shí)中失去了判斷力,走上了違法犯罪的道路……游戲本是為娛樂而生,但是,一旦跨過娛樂,過度癡迷,就是災(zāi)難。

  玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人都知道,游戲中的虛擬人物死亡是常有的事。但是,你有沒有想過,在現(xiàn)實(shí)中,也有人沉浸在游戲中的死神降臨。27日凌晨,上海松江小昆山鎮(zhèn)一網(wǎng)吧內(nèi),一名24歲小伙上網(wǎng)時(shí)突然吐血,120到場(chǎng)后,確認(rèn)其已死亡。現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)控顯示,該男子已連續(xù)上網(wǎng)19小時(shí),事發(fā)時(shí)正在打游戲。經(jīng)法醫(yī)勘驗(yàn),死者的死亡與其患有肺結(jié)核有關(guān),但更與其長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)。

  很多人無法擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,是什么讓人如此癡迷?

  一、內(nèi)因

  多數(shù)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲上癮是在青少年時(shí)期開始的,他們接觸網(wǎng)絡(luò)游戲主要受四種心理的驅(qū)使:好奇心理、從眾心理、空虛心理、僥幸心理。而青少年從接觸網(wǎng)絡(luò)游戲到成癮,主要是出于四種心理需要:緩解壓力的心理需要、爭強(qiáng)好勝自我表現(xiàn)的心理需要、人際交往的心理需要、青春期性心理的需要。

  此外,研究表明,具有以下特性的青少年更容易癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。

  1、家庭關(guān)系不和諧

  隨著離婚率、犯罪率升高等社會(huì)問題的增多,社會(huì)上的問題家庭也在增多,這些青少年通常在家里得不到溫暖,于是轉(zhuǎn)而向網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ふ?ldquo;安慰”。

  2、學(xué)習(xí)失敗

  由于家長、老師對(duì)青少年的期望過于單一,學(xué)習(xí)成績的好壞成為他們成就感的惟一來源,此時(shí),一旦學(xué)習(xí)失敗,他們會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。但是在網(wǎng)上,他們很容易體驗(yàn)成功:闖過任何一關(guān),都可以得到“回報(bào)”,這種成就感是他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中很難體驗(yàn)到的。

  3、人際關(guān)系不好

  許多學(xué)生雖然成績不錯(cuò),可是性格內(nèi)向、猜忌心強(qiáng),而且小心眼,碰到問題時(shí)沒能得到及時(shí)解決就沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,學(xué)習(xí)和生活受到嚴(yán)重影響。

  4、自制力弱

  不少網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者都有這個(gè)問題,他自己也知道這樣不好,也不想這樣下去,但是一接觸電腦就情不自禁。這是典型的自我控制力不強(qiáng)。

  二、外因

  電腦游戲能夠?qū)е峦婕疑习a,這是大家都知道的事實(shí),但你可能有所不知的是,游戲開發(fā)者從一開始便利用“上癮”原理設(shè)計(jì)能夠?qū)ν婕倚睦懋a(chǎn)生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發(fā)展成一種強(qiáng)迫性行為的游戲。最近,英國廣播公司(BBC)“全景”欄目對(duì)游戲界的黑幕進(jìn)行了揭幕。

  網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)采用了一項(xiàng)簡單的技術(shù),能夠讓玩家成癮。這項(xiàng)技術(shù)立基于上世紀(jì)50年代的實(shí)驗(yàn)室老鼠研究。實(shí)驗(yàn)過程中,研究人員讓老鼠按一根杠桿,通過食物獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)它們重復(fù)這種行為,是否獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)帶有隨機(jī)性。

  電腦游戲設(shè)計(jì)師、SixToStart首席創(chuàng)意官阿德里安·霍恩承認(rèn)這項(xiàng)一度用在老鼠身上的技術(shù)已在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)時(shí)被普遍采用。他在接受BBC采訪時(shí)說:“上世紀(jì)50年代,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)經(jīng)過訓(xùn)練的老鼠會(huì)通過按杠桿自行獲取食物,如果能否獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)帶有隨機(jī)性,按杠桿會(huì)變成一種強(qiáng)迫性行為。人們發(fā)現(xiàn)這種策略同樣適用于人類。如果給人準(zhǔn)備一根杠桿或者一個(gè)按鈕,同時(shí)讓他們隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),他們也會(huì)一直按下去。

  回到網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家獲得的并非食物,而是隨機(jī)獲得額外的生命或者額外的能力。設(shè)計(jì)者的想法是創(chuàng)造一種強(qiáng)迫性循環(huán),讓玩家渴望繼續(xù)玩下去。這項(xiàng)技術(shù)被稱之為”可變比率強(qiáng)化“或者”操作性條件反射“,雖然簡單但卻可以產(chǎn)生重要影響,被認(rèn)為是導(dǎo)致人對(duì)老虎機(jī)成癮的重要原因之一。

  內(nèi)外的雙層因素導(dǎo)致了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷,甚至上癮。有的人沉迷游戲,影響了正常的工作和生活;有的人沉迷游戲,損害了自己的身體;有的人沉迷游戲,在現(xiàn)實(shí)中失去了判斷力,走上了違法犯罪的道路……游戲本是為娛樂而生,但是,一旦跨過娛樂,過度癡迷,就是災(zāi)難。

 

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