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男子上網(wǎng)19小時吐血暴斃 如何界定網(wǎng)絡(luò)游戲成癮?

2015-03-02 來源:健客網(wǎng)  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:許多專家早已將“網(wǎng)絡(luò)成癮”與“精神病”畫上了等號,將網(wǎng)絡(luò)游戲有稱為電子海洛因、電子毒品之稱,并指出當(dāng)玩的人全身心融入游戲中時就跟毒品上癮沒什么兩樣。如何界定網(wǎng)絡(luò)游戲成癮?

  電腦、網(wǎng)絡(luò)和游戲已經(jīng)是大多數(shù)人生活中的必需品,特別是年輕一代,這個論斷已經(jīng)是陳腔濫調(diào)了。許多專家早已將“網(wǎng)絡(luò)成癮”與“精神病”畫上了等號,將網(wǎng)絡(luò)游戲有稱為電子海洛因、電子毒品之稱,并指出當(dāng)玩的人全身心融入游戲中時就跟毒品上癮沒什么兩樣。

  成癮性行為的形成階段

  1、誘導(dǎo)階段

  當(dāng)人與致癮原偶爾接觸時,會初步嘗到甜頭,如手拿煙卷時自我陶醉的成就感、玩游戲時的刺激感、消費時的滿足感、喝酒后的飄飄欲仙感、吸毒后的欣快感等。這些快感對成癮者有強大的吸引力,但此時終止接觸并不會有明顯的戒斷癥狀。

  2、形成階段

  在內(nèi)、外環(huán)境的共同作用下,尚未發(fā)生成癮的行為不斷重復(fù),直到產(chǎn)生依賴。

 

  3、鞏固階段

  成癮性行為已經(jīng)鞏固,即整合為生命活動的一部分。此階段,成癮者對各種促使其戒斷的措施有強烈的心理抵抗;一旦癮性發(fā)作,成癮者寧愿不吃、不喝、不睡,甚至明知后果嚴(yán)重,也會鋌而走險,不擇手段獲取成癮性物質(zhì),完成成癮性行為。

  網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的界定

  與網(wǎng)絡(luò)成癮一樣,游戲成癮的概念也很難定義?!毒裾系K診斷與統(tǒng)計手冊(第四版)》(游戲邦注:在心理學(xué)領(lǐng)域被稱作“精神病學(xué)的《圣經(jīng)》”)并沒有將游戲成癮納入疾病的范疇。該手冊的第五版也沒有明確為網(wǎng)絡(luò)和電子游戲成癮劃分出一個“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”的類別,而認(rèn)為其有待進一步研究。

  歐美國家將游戲成癮定義成一種強迫癥,即當(dāng)玩家通過電腦、游戲機、掌機或手機等設(shè)備玩游戲時,出現(xiàn)的一系列異常行為。游戲的種類與設(shè)備一樣五花八門,常見的類型包括FPS、社交游戲(如Zynga公司的產(chǎn)品)、MMO和MMORPG、策略游戲和跨媒體游戲等。

  在《美國精神病學(xué)雜志》的一篇文章中,作者JeraldBlock概括的以下一系列條件有助于我們定義游戲成癮:

  1、過度使用,沒有時間感或無視基本動機。

  2、當(dāng)無法用到電腦時,會產(chǎn)生諸如憤怒、焦慮和/或沮喪的心情。

  3、希望得到更好的電腦設(shè)備、更多軟件或更長的使用時間。

  4、出現(xiàn)爭論、說謊、成績下降、社交障礙和疲乏等消極反應(yīng)。

  《游戲玩家理論》的作者McKenzieWark是一名理論學(xué)家和教育家,他提出了自己的質(zhì)疑,即長時間使用電腦是否可以被歸類為成癮:

  “成癮”是正確的用詞嗎?或只是一種比喻?為什么我們要給一些人強行貼上不同于其他人的標(biāo)簽?當(dāng)我的孩子一整天都沉迷于閱讀時,我和我妻子是很高興的。可當(dāng)他一整天都在玩游戲時,我們卻感到擔(dān)憂。誰能說前者的沉迷比后者的成癮更好或者更差?

  考慮到精神病臨床醫(yī)生和游戲?qū)<叶紵o法為電子游戲成癮下一個確切的定義,大多數(shù)人對其概念感到困惑就不足為奇了。

 

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