隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)科技的高速發(fā)展,人們的生活正在被快速地改變著,互聯(lián)網(wǎng)的虛擬與生活的現(xiàn)實(shí)之間正在變得日益模糊,而游戲正在滲入我們生活的方方面面。
如果問(wèn)最近有什么東西最紅火,那么毋庸置疑就是一款叫做《王者榮耀》的游戲,就是這么一款其實(shí)并不是十分起眼的手游,卻成為紅遍大江南北,五湖四海的超級(jí)爆品,僅在投資界就流傳著如果你不玩王者榮耀就沒(méi)辦法和投資人交流的段子。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)科技的高速發(fā)展,人們的生活正在被快速地改變著,互聯(lián)網(wǎng)的虛擬與生活的現(xiàn)實(shí)之間正在變得日益模糊,而游戲正在滲入我們生活的方方面面。
而繼越來(lái)越多的軍事訓(xùn)練引入互聯(lián)網(wǎng)游戲之后,醫(yī)療正在成為電子游戲滲入的第二大領(lǐng)域,電子游戲醫(yī)療也就因此應(yīng)運(yùn)而生。什么是電子游戲醫(yī)療?電子游戲醫(yī)療是以電子游戲?yàn)橹委熋浇楹洼d體,通過(guò)心理學(xué)的有效介入,讓患者通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)自身壓力和情緒的緩解與釋放,最終實(shí)現(xiàn)治療的過(guò)程。最近騰訊研究院專門推出過(guò)一份題為《為什么電子游戲可以應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域?如何深度輔助治療?》的研究報(bào)告,專門闡述了電子游戲醫(yī)療的發(fā)展。
電子游戲作為大多數(shù)人都愿意接受的一種娛樂(lè)方式,已經(jīng)隨著計(jì)算機(jī)、移動(dòng)智能終端的普及日益被大家所接受,電子游戲成癮甚至已經(jīng)成為比藥物成癮更為嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題。那么,既然電子游戲可以上癮,為什么電子游戲不能用于醫(yī)療呢?
國(guó)際上大量的專家學(xué)者都因此投入了電子游戲醫(yī)療的研究當(dāng)中,其中在電子游戲幫助帕金森患者實(shí)現(xiàn)姿勢(shì)步態(tài)恢復(fù)訓(xùn)練,電子游戲用于對(duì)心理疾病治療等方面都有著顯著的研究成果。
特別是在心理領(lǐng)域,電子游戲運(yùn)用于輔助精神疾病治療,康復(fù)訓(xùn)練,感染疾病,精神系統(tǒng)疾病,舒緩疼痛,乃至于性功能障礙的醫(yī)治都有著非常成功的案例。
初創(chuàng)公司HighmarkInteractive致力于開發(fā)治療腦損傷的電子游戲
有些疾病,運(yùn)用傳統(tǒng)的診斷方法,或治療方法難以達(dá)到理想的效果,而電子游戲則表現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)。如自閉癥,其中一個(gè)臨床表現(xiàn)為社會(huì)交往障礙,在現(xiàn)實(shí)生活中,患者通常難以理解人類的面部表情。
又如精神分裂癥的診斷,研究發(fā)現(xiàn),認(rèn)知上的不連貫性會(huì)導(dǎo)致精神分裂癥患者對(duì)事物的曲解,進(jìn)而產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷,例如認(rèn)為樹是藍(lán)色的,狗會(huì)發(fā)出牛的叫聲等等,而這種錯(cuò)誤的認(rèn)知通常不容易被發(fā)覺。以色列研究人員開始利用虛擬的視覺游戲,幫助患者盡早診斷出這種病癥。戴上研究者設(shè)計(jì)的專用眼鏡后,就會(huì)感受到一種不同于周圍環(huán)境的三維視覺效果。真實(shí)環(huán)境中的事物被賦予了三維的聲音、色彩和方位,從而很容易分辨出認(rèn)知不連貫者。結(jié)果顯示能夠正確預(yù)測(cè)出85%的精神分裂癥患者。
一款治療兒童弱視的游戲
電子游戲輔助治療是指以電子游戲?yàn)橹委熋浇楹洼d體,將心理學(xué)理論運(yùn)用其中,使患者在游戲中表達(dá)和發(fā)泄自己的情感、經(jīng)歷及行為,從而獲得滿足、成長(zhǎng)以及心理治療作用的一種輔助治療方法。主要通過(guò)利用人機(jī)交互干預(yù)患者的認(rèn)知和行為技能兩方面實(shí)現(xiàn)。
電子游戲的交互性、模擬性特征讓用戶可以更容易沉浸到游戲的氛圍當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)在不知不覺中實(shí)現(xiàn)游戲治療。尤其是,VR技術(shù)的快速發(fā)展,正在創(chuàng)建一個(gè)讓人類感知都被完全覆蓋的體驗(yàn)范圍,通過(guò)編制逼真的“虛擬環(huán)境”,讓治療的參與感可以進(jìn)一步加強(qiáng),為電子游戲醫(yī)療提供了廣闊的空間和可能性。
電子游戲醫(yī)療與傳統(tǒng)醫(yī)療相比具有著巨大的天然優(yōu)勢(shì),正在成為一個(gè)全新的醫(yī)療投資風(fēng)口。
未來(lái),隨著VR技術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用,電子游戲醫(yī)療將會(huì)成為越來(lái)越重要的醫(yī)療輔助手段,投資電子游戲醫(yī)療將有可能用較低的成本實(shí)現(xiàn)較高的資本回報(bào),不失為一種較為有效的投資渠道。
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